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quinta-feira, 16 de agosto de 2012

Novo trailer de Command & Conquer revela: game será free-to-play

Boa notícia para os fãs de um bom jogo de guerra e estratégia: a Electronic Arts informou que seu próximo Commando & Conquer poderá ser jogado de graça! O jogo – que até o final do ano passado era Command & Conquer: Generals 2 – passou por uma reformulação, como parte da nova política de adesão aos conteúdos digitais que a empresa está implementando. Com isso, ele abandona o codinome Generals 2, mas aparentemente continua sendo o mesmo game, e continua sendo produzido em cima da poderosa engine Frostbite 2. Confira abaixo o trailer que apresenta o belo visual do game e anuncia a nova modalidade de distribuição: Por ser um jogo da EA, é muito provável que este Command & Conquer free-to-play seja vinculado à uma conta na plataforma Origins. Então, caso não tenha uma conta noserviço de distribuição digital da empresa, vá pensando em fazer um

Novo trailer de Hitman: Absolution apresenta o interessante modo Contracts

O game Hitman: Absolution irá estrear um novo modo de jogo com uma pegada multiplayer chamado Contracts. Na sequência, a gente mostra um trailer e te conta como este modo de jogo irá funcionar. De acordo com a IO Interactive , neste novo modo os jogadores poderão criar seus próprios cenários e situações para compartilhar com outros jogadores. Em cada cenário, os jogadores precisarão completar uma missão específica (um ou mais assassinatos) no menor tempo possível para ganhar mais dinheiro e respeito. O trailer abaixo explica na prática como irá funcionar o modo Contracts: A IO Interactive afirma que o dinheiro acumulado pelo jogador poderá ser usado para facilitar sua vida em outros cenários, equipando seu personagem com armas e disfarces mais eficientes. Hitman: Absolution será lançado no dia 20 de novembro, com versões para PC,Playstation 3 e Xbox 360.

quarta-feira, 18 de julho de 2012

Lionhead diz que a tecnologia de Milo está em "Fable: The Journey"

O diretor criativo da Lionhead Gary Carr disse em conversa com o GI International durante a Develop 2012 que "Fable: The Journey" será o mais próximo que poderemos chegar de jogar a famigerada demo "Milo & Kate", apresentada durante a conferência da Microsoft na E3 2009. "Ele está ao redor em forma de tecnologia. Mas é uma pena, porque acho que [Milo & Kate] foi muito corajoso, diferente e interessante," ele disse. "Há algo na Lionhead que que incentiva esse pensamento maluco sobre o que queremos fazer a seguir. Milo, por exemplo, tantas companias não fariam isso. Não diria que: vamos tentar e fazer um menino virtual que vive e respira e não ligamos para o que você pensa sobre isso. "Nós fizemos e terminamos dois quintos disso. Isso vive. Adoraria mostrar um dia - não tenho certeza se poss, mas adoraria. Precisamos ter outras cordas para nosso arco ou então não haverá longevidade e acho que uma das coisas que mantiveram a Lionhead viva durante 15 anos foi sua tendência a ter outras coisas interessantes acontecendo paralelamente. "Inovação é o âmago do que fazemos." "Fable: The Journey" chega com exclusividade ao Xbox 360 em outubro.

SDCC 2012: "Gears of War: Judgment" ganha novos vídeos e data de lançamento

Durante a San Diego Comic-Con, a Epic Games divulgou a data de lançamento oficial para "Gears of War: Judgment": 19 de março nos Estados Unidos, diferente dos boatos que acreditavam na chegada do título às lojas em fevereiro. O jogo que poderá ser localizado para o Brasil é um prelúdio da série original e se passa 14 anos antes, no princípio da guerra contra os Locusts. Além da data, foram divulgados mais dois vídeos de gameplay, um deles apresentando a novo modo multiplayer Overrun.

sexta-feira, 13 de julho de 2012

"Ultima Forever: Quest for the Avatar" permitirá interação entre jogadores de iPad e PC

De acordo com anúncio da Bioware, a empresa pretende restaurar a glória do “primeiro grande RPG ocidental” através de “Ultima Forever: Quest for the Avatar”, dando aos fãs a chance de revisitar a série em um game que promete ser cross-platform – em outras palavras, permitindo que jogadores em diferentes sistemas possam interagir. O título será um remake de “Ultima IV”, originalmente lançado em 1985, e deverá chegar ainda este ano para iPad e PC. Apesar de o projeto já contar com um site oficial, as informações são escassas. Os jogadores deverão salvar Britannia, o mundo no qual o game se passa, sobre o controle de um guerreiro ou um mago, sozinho ou com amigos. Por enquanto não foi esclarecido como o elemento cross-platform deverá funcionar. Mas tomando como exemplo outros games com a característica, “Ultima Forever” possivelmente será jogado diretamente no navegador e seguirá o modelo free-to-play.

Rockstar divulga duas novas imagens de "GTA V"

Aos poucos a Rockstar Games vai revelando mais e mais coisas a respeito de "Grand Theft Auto V". Dessa vez foram duas telas do jogo apresentadas durante uma série de perguntas e respostas publicadas pela desenvolvedora em seu site. Ainda não temos qualquer pista sobre quando poderemos colocar os olhos sobre a nova continuação da principal franquia da Rockstar, mas eles confirmaram que o trabalho sobre o título está a pleno vapor e que só não divulgaram mais imagens e - principalmente - gameplay, porque só pretendem fazê-lo quando estiverem 100% certos sobre o nível de finalização do jogo. O que quer dizer que ainda vamos ter que esperar por novidades do jogo. Confira as imagens:

quarta-feira, 11 de julho de 2012

Novo trailer de "PES 2013" introduz os modos de jogo

Correndo atrás do prejuízo que sofreu durante esta geração, a Konami faz de tudo para se despedir dela em grande estilo com suas próximas edições de "Pro Evolution Soccer". Dessa vez, eles divulgaram o novo trailer que faz parte de uma série apresentando os modos de jogo. “Pro Evolution Soccer 2013” chega no segundo semestre e a Konami promete que a jogabilidade será totalmente diferente. Também prometeram um demo para nos mostrar essas mudanças, então fique atento.

"Halo 4" terá conexão com Surface

Don Mattrick da Microsoft anunciou ao Venture Beat que "Halo 4" terá alguma forma de interação com o Surface, tablet sendo desenvolvido pela empresa. De que maneira isso seria feito ainda é um mistério, mas o importante nesse caso é que esta é a primeira vez que uma integração entre jogo e e gadget é mencionada pela Microsoft. Talvez isso aconteça via Smartglass, apesar de não fazer muito sentido mencionar exclusivamente o Surface, considerando que o aplicativo funcionará em todas as plataformas móveis. Só nos resta esperar por novidades.

"Halo 2" ganhando remake em HD?

Segundo recente rumor, a 343 Industries estaria planejando seguir com a idéia iniciada em "Halo: Combat Evolved Anniversary" desenvolvendo um remake em HD para "Halo 2. Tudo isso segundo informa a revista oficial do Xbox britânica. "Acompanhando o sucesso do remake Halo Anniversary, a 343 Industries começou o desenvolvimento de Halo 2 Anniversary," diz a revista sem citar uma fonte. Até o momento, a Microsoft não se manifestou sobre o assunto.

segunda-feira, 9 de julho de 2012

Call of Duty Online: veja o trailer do game free-to-play da série

Atenção para um breve momento de inveja dos chineses: a Activision uniu forças com a empresa de internet Tencent para lançar com exclusividade na China o game Call of Duty Online, que mistura elementos consagrados do multiplayer da série em um só título, que poderá ser jogado totalmente de graça! Sem se preocupar com uma campanha, nem nada do tipo, o game é basicamente uma sucessão de mapas e missões feitos exclusivamente para a matança online. A Activision esteve trabalhando no game por dois anos. Embora seja free-to-play, os jogadores poderão comprar armas, trajes e perks para incrementar seu soldado. Tudo será customizável, permitindo um nível de personalização nunca antes visto na série. Confira abaixo um trailer de Call of Duty Online e repare que ele basicamente reaproveita modelos, mapas e conteúdos já vistos na série Modern Warfare: A Activision ainda não se pronunciou sobre uma vinda do game para o Ocidente. Pode ser (ou não) que o sucesso do game no mercado chinês contribua com uma distribuição global do jogo.

Injustice: veja 15 minutos de gameplay do jogo de luta com heróis e vilões da DC

Ed Boon, co-criador de Mortal Kombat e fundador do NetherRealm Studios, apresentou 15 minutos de gameplay de seu próximo game: Injustice: Gods Among Us, título que coloca heróis e vilões da DC Comics para quebrar o pau! Ed Boon vai falando sobre alguns dos recursos do game enquanto faz sua demonstração, desde as melhorias gráficas (novos efeitos de iluminaçã0) até a interação com os cenários, que parece ser um elemento chave do game. No vídeo, Ed apresenta duas lutas: Superman contra The Flash e Batman contra Solomon Grundy. Podemos ver que as arenas possuem múltiplos níveis (com transições bem exageradas entre eles) e alguns tipos de interação bem curiosos: os personagens podem utilizar elementos do cenários como armas e na Batcaverna, pode-se até mesmo ativar um painel que faz o Bat-móvel atirar mísseis em seu inimigo! O vídeo ainda mostra alguns golpes especiais bem exagerados, como Flash dando uma volta ao mundo antes de socar o adversário e Superman mandando seu oponente para fora do planeta na base da porrada! Enfim, clique no play aí embaixo e confira tudo isso por conta própria: E aí, o que achou do game? Mais alguém ficou com as (péssima) impressão de que ele pode ser o novo Mortal Kombat VS. DC Universe? Injustice: Gods Among Us (um nome bem pomposo para um game de luta) deve sair somente em 2013, com versões para Playstation 3, Xbox 360 e Wii U.

quinta-feira, 5 de julho de 2012

Multiplayer de "Halo 4" exigirá Xbox com HD ou pen drive de no mínimo 8GB

Você precisará de pelo menos um pen drive de 8GB para poder jogar o multiplayer de "Halo 4" em seu Xbox 360, segundo confirmação da Microsoft. Por uma melhor experiência, a memória interna do console não será suficiente para suportar a jogatina com vários jogadores, então se você ainda não tem um HD para seu Xbox, é uma boa hora para pensar em adquirir um. Dessa vez a Microsoft preferiu prevenir-se da série de reclamações que sofreu quando só deixou clara a necessidade de um HD para o cooperativo de "Halo Reach" no momento em que o jogador ligava o console.

terça-feira, 3 de julho de 2012

GUARDIANS OF MIDDLE EARTH: GAMEPLAY DO DOTA DE SENHOR DOS ANÉIS

Há algum tempo, você conferiu aqui na Arkade um trailer em CG de Guardians of Middle Earth, novo game inspirado em Senhor dos Anéis. Agora, temos um trailer que mostra o belo visual e o gameplay do jogo! É interessante repararmos que o jogo leva aos consoles um gênero que faz muito sucesso nos PCs: o MOBA (multiplayer online battle arena). Os exemplos mais famosos de games deste gênero são Dota e League of Legends. Guardians of Middle Earth segue o mesmo estilo, dividindo uma dezena de jogadores em duas equipes de cinco cada. Confira abaixo um pouco da jogabilidade do game e de seu elenco estrelado, que conta com caras fmosas como Gandalf, Sauron e Gollun: Há algum tempo, você conferiu aqui na Arkade um trailer em CG de Guardians of Middle Earth, novo game inspirado em Senhor dos Anéis. Agora, temos um trailer que mostra o belo visual e o gameplay do jogo! É interessante repararmos que o jogo leva aos consoles um gênero que faz muito sucesso nos PCs: o MOBA (multiplayer online battle arena). Os exemplos mais famosos de games deste gênero são Dota e League of Legends. Guardians of Middle Earth segue o mesmo estilo, dividindo uma dezena de jogadores em duas equipes de cinco cada. Confira abaixo um pouco da jogabilidade do game e de seu elenco estrelado, que conta com caras fmosas como Gandalf, Sauron e Gollun: O visual está bacana, mas vamos torcer para que este tipo de jogabilidade – que já está testado e aprovado nos PCs – seja transportado de maneira competente aos consoles. Guardians of Middle Earth ainda não teve uma data de lançamento anunciada, mas chega no outone deste ano. O título será comercializado digitalmente nas redes Live e PSN.

Review: "Virtua Fighter 5: Final Showdown"

Depois de quatro anos do lançamento de "Street Fighter IV", a renascença dos jogos de luta motivada pelo potente esforço da Capcom não mostra qualquer sinal de estagnação. É natural que todas as produtoras busquem reviver ou mesmo aprimorar suas franquias. A SEGA, se favorecendo dessa nova tendência, não hesitou em lançar sua nova versão de "Virtua Fighter 5", a edição "Final Showdown". Contando com todas as atualizações e aprimoramentos recebidos por "Virtua Fighter 5" desde seu lançamento, dessa vez a produtora ainda fez melhorias inéditas na jogabilidade e mecânica de jogo, tudo buscando deixar os combates mais equilibrados, dinâmicos e talvez um pouco mais estratégicos. Jogando na retranca Quem conhece a série sabe muito bem que aqui o que conta é a estratégia somada à paciência de se conseguir o momento exato de atacar, enquanto se esquiva do inimigo ou se defende dos ataques adversários. Contra-ataques sempre foram um dos melhores caminhos para a vitória em uma jogabilidade praticamente inacessível para jogadores de outras franquias que preferem partir para o ataque ou ainda para os inexperientes que insistissem em esmagar os botões freneticamente. Neste novo jogo da série, apesar da movimentação estar mais ágil e os próprios movimentos sugerirem lutas mais ágeis, ainda é necessário saber a hora certa de atacar ou revidar e de preferência usando um golpe específico para cada situação.
Dessa forma, o fator replay do jogo se baseia na dedicação do jogador em conhecer cada detalhe do seu lutador predileto ou em casos extremos de cada um dos personagens. Para os fãs e entusiastas dedicados, conhecer cada golpe e como usá-lo pode ser bem divertido, além é claro de deixá-lo preparado para os embates nos modos online. Tutorial mais que completo Falando em ficar preparado, "Virtua Fighter 5: Final Showdown" tem simplesmente o melhor tutorial que já apareceu em um jogo de luta. Nele, todos os detalhes sobre os comando e sistemas do jogo são explicados em detalhes, permitindo que até mesmo os novos jogadores possam apreciar as minúcias de jogo de maneira séria e dedicada como o esperado. Os modos online certamente serão palco das mais acirradas disputas entre jogadores experientes e é sem dúvida um dos maiores atrativos do jogo, especialmente para quem não costume ter com quem jogar algumas partidas no modo versus. Infelizmente a parte técnica parece não ter evoluído como o restante do jogo, e o que temos são gráficos bem inferiores aos dos concorrentes e músicas e efeitos sonoros que parecem ter saído de alguma versão para o Sega Saturn do jogo. De qualquer forma, para os fãs (que é realmente o público alvo do jogo) isso não deve ser um problema, até porque na jogabilidade voltada para o realismo, "Virtua Fighter" continua imbatível como sempre.

quinta-feira, 28 de junho de 2012

CONHEÇA BLINK, UM PROMISSOR GAME INDIE CRIADO POR ESTUDANTES

A gente já percebeu que os games indie andam esbanjando estilo e criatividade. O que dizer então de um jogo indie que está sendo produzido por alunos de games da Universidade do Sul da Califórnia? Esta é a história de Blink, game que você conhece na sequência! Blink está sendo produzido por um grupo de alunos da cadeira Advanced Game Project, da Universidade do Sul da Califórnia. A trama de Blink coloca o jogador no papel de Iris, uma ladra profissional que é apanhada em um de seus “trabalhos” e acaba sujeita à experiências que lhe concedem a habilidade de se teleportar à curtas distâncias (mais ou menos como o Noturno dos X-Men). No universo do game, esta habilidade é conhecida como Blink. Utilizando esta nova habilidade de teleporte, Iris deve dar um jeito de escapar do laboratório/quartel-general em que está presa, detonando robôs e resolvendo pequenos puzzles, com uma jogabilidade em terceira pessoa bastante focada no stealth. Confira abaixo um trailer que apresenta a criativa mecânica de jogo de Blink: Bacana, hein? É interessante ressaltar que, por se tratar de um projeto acadêmico, o game não teve nenhum tipo de patrocínio: toda a mão de obra e o investimento saiu do bolso dos próprios estudantes, que estão utilizando a Unreal Engine – e seu Unreal Development Kit – para produzir o game. Se você curtiu o game, fique ligado no site oficial do game, pois Blink ainda não teve data de lançamento nem plataformas definidas. Nos tutoriais que aparecem no vídeo, porém, podemos ver botões de Xbox 360 (o que não significa exclusividade nem nada, pois o controller do Xbox 360 poe ser usado em PCs).

ADEUS VIDA SOCIAL (DE NOVO): GUILD WARS 2 SERÁ LANÇADO EM 28 DE AGOSTO!

Prepare-se para dar adeus a sua vida social (mais uma vez): Guild Wars 2 chega no dia 28 de agosto, ou seja, faltam exatamente 2 meses para o lançamento do game que promete revolucionar o gênero MMO! Temos membros aqui da reação que estão participando dos beta weekends, e eles garantem: o jogo está incrível!

sábado, 23 de junho de 2012

SONIC COMPLETA 21 ANOS! RELEMBRE A HISTÓRIA DO OURIÇO COM A GENTE!


Hoje, um dos personagens mais famosos do mundo dos games completa 21 anos de vida: Sonic, o veloz ouriço azul que é mascote da Sega, comemora os 21 anos do lançamento de Sonic: The Hedgehog, game que se tornou um dos maiores clássicos da geração 16 bits! Pouca gente sabe, mas a primeira aparição do ouriço Sonic não foi em seu próprio game. Antes disso, ele apareceu em um jogo de corrida para arcade chamado Rad Mobile, também da Sega. Porém, nesta época, o mascote não passava de um chaveirinho, pendurado no espelho retrovisor do carro! Meses depois, eis que aquele reles chaveiro ressurge em grande estilo no jogo Sonic: The Hedgehog, jogo que alavancou as vendas do recém-lançado Mega Drive, colocando-o em páreo direto contra a então líder Super Nintendo e iniciando a primeira briga séria de plataformas que tivemos.

Valve dará "Portal 2" para professores

Durante a conferência "Games for Change", a Valve aunciou que dará "Portal 2" de graça através a nova iniciativa Steam for Schools. Professores que se cadastrarem nos testes beta receberão uma cópia do jogo junto do DLC "Perpetual Testing Initiative" para que possam usar a ferramenta de construção de mapas no processo edutativo de seus alunos dentro de sala de aula. Mas nenhum dos mapas criados pelos alunos poderá ser compartilhado fora do ambiente de classe. Os educadores interessados podem se informar melhor no próprio site do projeto.

sexta-feira, 22 de junho de 2012

JUN 2012 KOJIMA ENTREGA: “HAVERÁ UM METAL GEAR SOLID 5 COM A NOVA FOX ENGINE”

Isso mesmo, meu caro! Após muitos rumores e muita especulação, Hideo Kojima em pessoa decidiu abrir o jogo de uma vez: haverá um Metal Gear Solid 5, ele será feito em cima de sua nova FOX Engine, e terá muito mais espionagem! Kojima soltou esta bomba em uma recente entrevista à revista francesa IG Magazine. Quando perguntado sobre o futuro de sua mais célebre franquia, ele foi direto: ” haverá um Metal Gear Solid 5 com a nova FOX Engine“. Obviamente, na sequência, ele foi perguntado sobre as possíveis novidades que este novo jogo deve trazer.”Eu posso falar duas coisas sobre Metal Gear Solid 5: haverá muita infiltração, espionagem e convencimento de pessoas para fazerem favores para você, como no último Metal Gear Solid. Eu gosto da ideia de interações sociais como em Deus Ex: Human Revolution“, afirmou. A outra das duas coisas, ele infelizmente não falou: “se eu disser mais, a ninja das relações públicas que está atrás da porta irá me cortar em pedaços (risos). Então é melhor nos encontrarmos novamente quando chegar a hora de falar sobre o novo game“. Então tá, né? E sobre o vindouro – e mal visto pelos fãs – Metal Gear Rising: Revengeance, o que Kojima tem a dizer? Cuidado, pois a resposta dele entrega SPOILERS sobre Metal Gear Solid 4! Leia por sua conta e risco: “Revengeance nunca quis ser um Metal Gear Solid. Ele não é um jogo sobre nosso amado Solid Snake. É um título paralelo que tenta algo diferente. Ainda não terminamos com Solid Snake, apesar de eu querer deixá-lo morrer em Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots“. Ou seja, agora só nos resta esperar por outras novidades especiais. Fãs de Metal Gear Solid, deixem seu comentário abaixo: que rumo você acha que a série irá tomar com o novo jogo

EA E DREAMWORKS VÃO PRODUZIR FILME INSPIRADO EM NEED FOR SPEED

Se você tem medo ou não gosta de adaptações cinematográficas de jogos de videogame, se prepare: o estúdio Dreamworks anunciou que comprou os direitos da franquia Need for Speed, e já está iniciando os trabalhos para fazer um filme inspirado nos games da série! Não se pode negar que a Dreamworks tem um currículo respeitável, produzindo ou co-produzindo grandes produções como O Náufrago, Minority Report e Gigantes de Aço, além de diversas animações de sucesso como Shrek, Kung Fu Panda e Madagascar. Porém, a ideia de uma adaptação de um jogo de videogame sempre é algo que deixa os fãs apreensivos. Frank Gibeau, Presidente de Marcas da Electronic Arts, se mostrou empolgado: “eles [o Dreamworks Studios] são os parceiros perfeitos para levar Need for Speed para os cinemas… pois dividem com a gente tanto a paixão por carros quanto a vontade de contar histórias de maneira grandiosa“. De acordo com o site BusinessWire, os irmãos George e John Gatins já bolaram uma história original, que George vai transformar em roteiro. A ideia é baseada na série Need for Speed, mas não toma como base nenhum jogo específico da série. Para quem não sabe, John Gantis foi o roteirista do recente Gigantes de Aço, filme de boxe futurista que tem até um easter-egg totalmente gamer. A Electronic Arts assume a parte da produção, juntamente com John Gatins e Mark Sourian. Embora ainda não esteja de fato contratado, Scott Waugh está negociando a direção há algum tempo. Sem nenhum grande filme em seu currículo de diretor, Waugh é um experiente diretor de dublês, tendo exercido esta função em muitos filmes de sucesso. Com as negociações em andamento, a produção do filme deve começar para valer no início de 2013, com lançamento somente para o ano seguinte.